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 Créatures de Kandorya

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Azmadaï



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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mer 6 Jan - 4:00

Le shadhahvar

Le shadhahvar est une licorne carnivore qui ressemble à une gazelle mais avec une seule corne creuse. Gracieuse et très mince, la créature est aussi un peu mélancolique. Des taches sombres dégoulinent de ses yeux sur son visage, lui donnant l'apparence de larmes perpétuelles. Une mélodie, rappelant le son d'une flûte, provient de sa corne quand le vent y souffle. Cette musique attire aussi bien les humains que les animaux. Quand un animal s'approche, le shadhahvar profite de l'occasion pour l'attaquer d'une manière vicieuse.
Le shadhahvar est considéré comme la "mauvaise licorne". Beaucoup de similitudes peuvent être établies entre la shadhahvar et les sirènes.
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Azmadaï

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mer 6 Jan - 4:01

Le Rokh

Le Rokh, Rock ou Roc est apparenté au Simurgh (signifiant monture rougeoyante).
Oiseau de feu accompagnant l'orage, funeste présage d'une mort imminente surgissant comme la foudre, symbole de renouveau et d'immortalité. C'est un oiseau énorme aux ailes formidables, répandant l'obscurité sous son passage, capable de soulever un éléphant avec ses serres.
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Azmadaï

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mer 6 Jan - 4:01

Le Simurgh

De grande taille, puisqu'il pouvait transporter un chameau ou un éléphant, l'oiseau mythique Simurgh fait montre d'une grande animosité envers les serpents. Son habitat naturel est un lieu où l'eau se trouve en abondance. Il est dit que le Simurgh vit 1700 ans avant de plonger de lui-même dans les flammes, et dans d'autres récits, il est dit qu'il est immortel.
Il est aussi dit que cet oiseau est si vieux qu'il a déjà vu trois fois la destruction du monde. Pendant tout ce temps, Simurgh a tellement appris qu'on pense qu'il possède le savoir de tous les âges.
On dit que ses plumes étaient couleur de cuivre, et bien qu'il soit initialement décrit comme un chien-oiseau, il a ensuite été connu soit avec une tête d'homme soit avec une tête de chien. Il est naturellement bon et le contact avec ses ailes peut guérir toute maladie ou blessure.
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Skargil

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mer 24 Fév - 18:12

Ver-Tueur du désert / Olgoï-Khorkhoï / Ver-intestin

Selon les rumeurs Mulkesh, il existe dans les territoires arides du fond de leur empire un animal qui mesurerait entre 60 cm et 90 cm de long pour un diamètre d'environ 20 cm, ce qui est relativement petit. Néanmoins, on lui attribue la capacité de cracher un venin assez puissant pour gravement empoisonner au contact, tout comme sa peau (rouge sang, d'où une certaine ressemblance avec un intestin, expliquant son surnom).
La réaction de la victime diffère selon l'histoire, mais généralement elle est quasi-immédiatement paralysée, ce qui entrainerait théoriquement une mort par asphyxie. Néanmoins, rien n'est certain.

La tête et la queue du ver seraient indistinctes : on ne pourrait lui voir ni yeux, ni bouche, ni narines. Selon une légende, il serait attiré par les vibrations, et éjecterait son venin "un peu au hasard". Un mythe dit également qu'il est attiré par la couleur jaune, ce qui serait étrange pour un animal visiblement aveugle.

On l'aurait vu sortir du sol devant un cheval, le foudroyer et repartir en glissant comme un serpent.


Faiblesse: Inconnue. Un violent coup de masse devrait suffire.

Origine: Lointains déserts
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Skargil

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Lun 29 Fév - 18:35

Aptrgangr / Afturganga / Draugr (Draugar)


Aptragangr (« qui marche après la mort ») désigne un guerrier qui reviendrait "causer du tapage" après sa mort.

Les cas diffèrent, mais généralement, ces personnes ressortent de leur tombeaux une fois la nuit tombée, seraient souvent devenus noirs de peau (explicable par la décomposition des chairs), ont grandit et sont d'une force phénoménale.

Exemple:
 

Contrairement a d'autres formes de non-mort, un afturganga garde sa personnalité d'avant-trépas, mais elle est déformée par une rage incontrôlable. Généralement guerrier, ils reprennent les armes pour une vengeance qu'ils ne purent assouvir de leur vivant, ou dans des cas plus rare protéger leur famille d'un grand péril, voir honorer une dette d'honneur.

Si il apparait qu'ils ne peuvent franchir l'entrée d'une demeure sans y être invité une première fois, rien n'empêche les plus furieux de passer par le toit, ou de percer une nouvelle porte dans un mur.


Faiblesse: Beaucoup pensent qu'il suffit de le décapiter, a condition d'abord de le vaincre. Cela ne s'avère pas toujours efficace, comme dans la saga de Svörfuld où le draugr décapité se sert de sa tête comme d'une masse d'arme...

Le mieux reste de s'introduire dans leur tumulus de jour, durant leur sommeil, et de les brûler. Une fois seulement leurs cendres dispersées, le calme revient.

Origine: Nord et Nord-Ouest d'Orya. Il est possible que des morts aient un comportement similaire ailleurs.
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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Lun 29 Fév - 22:30

(Par contre, dans la liste de base, chimère c'est du vu et rencontré x))

_________________
Enchantée gentes dames et gents messieurs,
Je suis Alysanne du lac d'Arda.
Je désire mettre mes connaissances au service d'une juste cause...
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Skargil

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mer 2 Mar - 19:02

Bobla


Il y a plusieurs légendes faisant état d'un être proche des arbres, qui hanterait de nombreuses forêts. Décrit généralement comme un arbre capable de se mouvoir, il est accusé de produire des sons inquiétants afin de faire fuir les voyageurs, voir parfois les conduire à se perdre.

Faiblesse: Inconnue

Origine: Floue. Beaucoup de bois dans des régions diverses semblent abriter une variété de bobla.

Note de Skargil::
 
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Stigand Fenricson
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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mer 1 Juin - 10:53

Faerix

Le Faerix est une créature du Medjay. Elle est semblable à une vouivre mais aurait la tête d'un aigle. Créature de feu et d'illusion, cette créature magique est capable de changer son apparence à volonté. Qui plus est, elle est immortelle. Leurs œufs, de la taille d'un œuf d'autruche, a une couleur proche de tons chauds (rouge, or, sable...), couve dans la braise et "éclot tel un volcan".

Faiblesse: elle aurait peu de notions du danger, les pièges seraient donc une possibilité pour l'immobiliser.

Origine: Medjay.

Source: bibliothèque du PEL.

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