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 Créatures de Kandorya

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Balian Klade
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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mar 21 Juil - 0:48

Rastor

Le rastor est un animal extrêmement rare, presque légendaire, qui serait le mélange improbable d'un rat et d'un castor. Il est carnivore et très agressif et vit dans les ruisseaux des terres orques et barbares. Les femelles sont d'une rareté d'autant plus inouïe puisqu'elles sont dévorés lorsqu'elles mettent à bat leur petit. Les rastors ne chassent qu'exclusivement la nuit, à moins qu'il soit en danger.

Le lait de rastor est une boisson alcoolisée dont seul Chupa Bratel Tiir connait le secret.

Le rastor est l'emblème de la compagnie de mercenaire « la Guilde du Rastor ».

faiblesse: Inconnu

Créature connu: Inconnu
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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mar 21 Juil - 0:56

Hippogriffe

Un hippogriffe est une créature hybride, d'apparence mi-cheval et mi-aigle, qui ressemble à un cheval ailé avec la tête et les membres antérieurs d'un aigle. Sa figure est peut-être issue du bestiaire fabuleux des Trigans, au travers du griffon.

Son origine est évoquée par des poème en Targain. Dans un roman de chevalerie, inscrit dans la continuité du cycle des légendes chevaleresque, l'hippogriffe est une monture naturellement née de l'accouplement d'une jument et d'un griffon, extrêmement rapide et capable de voler autour du monde, chevauchée par les magiciens et de nobles héros, tel un paladin qui délivre sa belle sur son dos.

Faiblesse: Inconnu

Créature connu: Aucune

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mar 21 Juil - 0:58

Jackalope

Le jackalope est un animal imaginaire, mélange entre un lièvre et une antilope. Il est habituellement représenté comme un lièvre avec des bois. On l'appelle aussi parfois « lapin cornu ».

Faiblesse: Comme tout lapin

Créature connu: Aucune

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mar 21 Juil - 1:00

Chupacabra

Chupacabra, est une créature qui est décrite par des témoins comme ayant des yeux rouges, deux trous pour les narines, une bouche avec des crocs saillants vers le haut et vers le bas et serait couverte de poils noirs. Elle ressemble selon certains à une chauve-souris. Elle fait partie de la culture populaire dans toute Orya. L'animal se nourrirait en suçant le sang des animaux de ferme comme les chèvres ou les vaches en faisant des trous parfaitement circulaires dans le cou jusqu'au cervelet tuant l'animal en ne provoquant aucune souffrance.

Faiblesse: Inconnu

Créature connu: Aucune

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mar 21 Juil - 1:03

Lamie

Lamie ou Sybaris est au départ un nom porté par un ou plusieurs personnages féminins de certaines mythologie. Il est associé principalement à l'un de ces personnages, qui se transforme en créature monstrueuse dans des circonstances variables. Lamie devient une figure de monstre mythologique, puis son nom en vient à être utilisé comme nom commun pour désigner une espèce de créatures monstrueuses d'apparence au moins partiellement féminine qui s'attaquent notamment aux jeunes hommes.

Faiblesse: Aucune

Créature connu: Aucune

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mar 21 Juil - 1:12

Leviathan

C'est un monstre colossal, dragon, serpent et crocodile, dont la forme n'est pas précisée ; il peut être considéré comme l'évocation d'un cataclysme terrifiant capable de modifier la planète, et d'en bousculer l'ordre et la géographie, sinon d'anéantir le monde.

Léviathan est également, selon certaines versions, l'un des principaux démons de l'enfer. Il est représenté sous la forme d'une gueule ouverte qui avale les âmes, symbolisant ainsi l'entrée des enfers.

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mar 21 Juil - 1:17

Salamandre

La salamande, baffie ou lebraude est un amphibien légendaire qui est réputé pour vivre dans le feu et s'y baigner, et ne mourir que lorsque celui-ci s'éteignait. La salamandre devint une créature importante des bestiaires ainsi qu'un symbole alchimique et héraldique auquel une profonde symbolique est attachée. Ainsi, souvent considéré comme l'esprit élémentaire du feu, sous l'apparence d'une belle jeune femme vivant dans les brasiers. D'autres légendes plus tardives en font un animal extrêmement venimeux, capable d'empoisonner l'eau des puits et les fruits des arbres par sa seule présence.

Faiblesse: L'eau si la créature est vraiment lié par le feu, dans d'autres circonstance sa faiblesse reste inconnu

Créature connu: Aucune

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mar 21 Juil - 1:23

Spriggans

Les spriggans sont des créatures légendaires. Ce sont des créatures correspondant aux lutins, mais de nature maléfique

Faiblesse: Inconnu

Créature connu: Inconnu

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mar 21 Juil - 1:31

Golem

Le Golem est, dans la mystique puis la mythologie, un être artificiel, généralement humanoïde, fait d’argile, incapable de parole et dépourvu de libre-arbitre façonné afin d’assister ou défendre son créateur.

Faiblesse: Inconnu

Créature connu: Furioso, golem de pierre rattaché à une lanterne porté par le défunt Trakan Ray. Celle-ci aurait été vu au camp Rastor.

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mar 21 Juil - 1:36

élémentaire

Souvent d'apparence humanoïde, les élémentaires représente les éléments "eau/feu/terre" mais également des associations tels que "glace/lave". Ils peuvent venir sous forme d'avatar au près de ceux dans le besoin d'une réponse.

Faiblesse: Inconnu

Créature connu: l'Oracle Baldar, l'étincelle de vie

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mar 21 Juil - 1:39

Dragon

Créature mythique d'après la culture d'Orya. Cependant, on trouve sur Kandorya des indices de leur existence (ossements par exemple). D'après les récits, les dragons sont des créatures reptiliennes, souvent de grande taille, pourvus d'ailes et d'un souffle dévastateur. Leur réputation les dit rusés et attirés par le pouvoir et les richesses.

Suite à la découverte de Kandorya, la religion des Dragons prit son essor. Ses pratiquants se sont regroupés pour former la Fratrie d'Obsidienne.

Faiblesse: inconnu

Créature connu: Inconnu

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mar 21 Juil - 1:43

Araignée géante

Nul besoin de description, nous connaissons ces bestioles à huit pattes mais en général elles sont assez petite ou la plus grosse fait une paume de main... Là ce type d'arachnide est réputé pour sa grandeur titanesque et son poison mortel agissant sur le coup.

Faiblesse: Pattes coupés + coup divers et varié dans le corps

Créature connu: L'araignée géante de la Princesse Mysa de Mulkesh / Araignée géante du labyrinthe sombre

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mar 21 Juil - 1:45

Géant

Certaines histoires racontent qu'ils serait l'origine du monde et père des dieux... Mais ces créatures sont aussi comparable par son nom à des hommes du taille supérieur à deux mètres quarante. Bien que les tailles varie aucune trace exact ne peut certifier l'existence de ces créatures.

Faiblesse: Comme tout mortel

Créature connu: Aucune

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mar 21 Juil - 2:03

Karkinos

Créature quasi préhistorique extrêmement rare voir même éteinte même si l'on soupçonne encore l'existence de rares individus dans les cotes Mulkesh. Il s'agit d'un crabe géant surplombé de 9 têtes d'hydre. on raconte qu'autrefois un héros Ethurien l'aurait combattu pour le salut et la prospérité de son peuple.

Faiblesse: si l'on s'en réfère aux écrit, les têtes d'hydre et ses pinces serait les point faibles

Créature connu: Uniquement dans la mythologie Ethurienne, seul des "traces" de son existence réel aurait était aperçu, pas de spécimen direct.
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Raven

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mar 21 Juil - 15:18

Non-morts:

Les Non-Morts sont des créatures ayant perdu la vie mais n'ayant pas trouvé la mort. Si la plupart de ces créatures sont d'anciens humains, chaque race peut produire des Non-Morts. Leur origine reste soumise à hypothèse, mais ils semblent pouvoir naître essentiellement de deux manières différentes: soit lorsque l'individu possède une volonté puissante de continuer à vivre (tâche inachevée, amour, vengeance...), soit sous les effets d'une malédiction nécromantique l'empêchant de trouver le repos. Cela impliquerait par ailleurs qu'il existe différentes manières d'accorder la paix à différents Non-Morts, hormis la destruction de leur corps: accomplir ou détruire leur objectif, lever leur malédiction, voire même (il ne s'agit que de pure spéculation) de détruire la source de ladite malédiction. Les Non-Morts se distinguent des Morts-Vivants par leur lien conscient avec leur enveloppe charnelle, et possèdent encore une part voire la totalité de leur personnalité d'origine. On peut donc interagir et discuter avec la plupart d'entre eux comme on le ferait avec un vivant.

NB: Le lien entre le corps et l'âme des créatures vivantes étant encore un peu obscur, il est tout à fait possible qu'un même Non-Mort puisse habiter n'importe quel cadavre plutôt que d'être lié à son ancien corps. Par conséquent, détruire le corps d'origine d'un de ces esprits pourrait ne pas suffire à lui accorder le repos.

Catégorie: Morts sans repos.

Faiblesse: Les Non-Morts présentent les mêmes points faibles que les êtres vivants dont ils habitent le corps. Les liaisons entre l'esprit et leur réceptacle étant mal connues, leur perception de la douleur reste cependant à évaluer.

Créature connue: Je ne lui ai pas demandé son nom.

Résultat de dissection: Le corps est un cadavre tout à fait classique, le degré de décomposition pouvant varier.

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- Raven Casterbane, chasseur de sorcières. Vivant.
J'ai vu des monstres aux visages d'hommes perpétrer l'enfer au nom du paradis. Pire, j'ai combattu à leur côté, et le sang qui couvre mes mains n'est plus aussi noir que je l'imaginais. Je suis désormais non plus les discours des soi-disant serviteurs du bien mais ma propre voie et ma conscience. Je ne peux relever ceux que j'ai aidé à tuer, mais je peux protéger ce que d'autres cherchent à détruire ; ma rédemption est à ce prix.

- Brasken Brand, simple braconnier. Mort.
Tué par un homme trop sanguinaire dans un combat qui n'aurait pas dû avoir lieu.


Dernière édition par Raven le Mar 5 Jan - 15:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mar 5 Jan - 15:23

Balian Klade a écrit:
Salamandre

La salamande, baffie ou lebraude est un amphibien légendaire qui est réputé pour vivre dans le feu et s'y baigner, et ne mourir que lorsque celui-ci s'éteignait. La salamandre devint une créature importante des bestiaires ainsi qu'un symbole alchimique et héraldique auquel une profonde symbolique est attachée. Ainsi, souvent considéré comme l'esprit élémentaire du feu, sous l'apparence d'une belle jeune femme vivant dans les brasiers. D'autres légendes plus tardives en font un animal extrêmement venimeux, capable d'empoisonner l'eau des puits et les fruits des arbres par sa seule présence.


Faiblesse: L'eau si la créature est vraiment lié par le feu, dans d'autres circonstance sa faiblesse reste inconnu.

Créature connu: Aucune

Faiblesse : le ventre et l'eau
Elle sort chassé quand la nuit tombe.

Créature connue : Celle d'Archet

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उन्होंने इस बात पर गर्व हो जाना चाहिए।.

"Il faut etre fier de ce que l'on devient" Traduction en commun de la phrase préférée de son paternel.
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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mer 6 Jan - 2:40

Elfe

Les Elfes ressemblent beaucoup aux humains quoiqu'ils soient plus grand que ces derniers. Ils sont minces et bien proportionnés. Ils sont séduisants avec des traits fins et alertes, de grands yeux et une bouche charnue. Leurs oreilles peuvent être de grande taille et sont souvent pointues. Quelques uns d'entre eux peuvent se laisser pousser la barbe et leurs cheveux vont du noir profond au blanc le plus pur en passant par l'argenté. Des cheveux blonds ou bruns ne sont pas rares mais le roux est très peu courant. Beaucoup d'Elfes se teignent les cheveux et l'usage du maquillage a été adopté par les deux sexes.

Ils sont des êtres beau et immortel dans les ages.

Faiblesse: Ils sont certes immortel mais mortel par des armes tranchante et contondante. La magie les atteintes également.

Origine: Orya

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mer 6 Jan - 2:48

Humains

La population humaine est la plus diversifiée et la plus importante de toutes les races humanoïdes. Les Humains sont versatiles et aventureux avec une remarquable capacité à assimiler un enseignement magique ou martial ; ils font de très bons Sorciers ou soldats, aussi bien que des commerçants, des marchands, des fermiers et des artisans. Ils sont l’espèce dominante d'Orya et Kandorya.

Faiblesse: Mortel dans l'âge, l’espérance de vie est 60 ans. Ils peuvent périr de la magie, de maladie ou de coup tranchant ou contondant.

Origine: Orya

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mer 6 Jan - 2:53

Orques

Les Orques sont des créatures humanoïdes laides et pourvues de crocs jaunâtres, généralement d'une taille égal à celle d'un homme. Beaucoup ont des jambes ou des bras tors, et leur sang est noir. Outre les mentions diverses, un journaliste les décrit dans un de ses articles :

« Ils sont semblable en taille qu'un humain, parfois larges, ont le nez plat, la peau jaunâtre ou noir ou blanc, une grande bouche et les yeux bridés. »

Faiblesse: Mortel dans l'âge, l’espérance de vie est 230 ans. Ils peuvent périr de la magie, de coup tranchant ou contondant.

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mer 6 Jan - 2:56

Nains

Les Nains sont des créatures de petite taille, environ 1,50 m mais très solidement bâtis. Leur morphologie est idéale pour la vie et le travail en milieu souterrain. Leur peau est identique, par la couleur, à celle des humains et leurs cheveux sont de teintes variées mais tendent à être plutôt blonds ou roux. Ils ont pour la majorité une barbe et même les femmes selon certaines rumeurs. Il existe toutefois une race qui étaient encore inconnus, les nains noirs.

Faiblesse: Mortel dans l'âge, l’espérance de vie est 450 ans. Ils peuvent périr de la magie, de coup tranchant ou contondant.

Origine: Orya

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mer 6 Jan - 3:04

Hobbits

La principale caractéristique physique qui distingue les Hobbits est leur petite taille, entre soixante et cent vingt centimètres. À cause de leur taille proche du mètre, approximativement la moitié de la stature des humains, ils sont appelés par ces derniers Semi-hommes ou Periannath en elfique. Les autres caractéristiques physiques particulières des Hobbits sont leur pilosité abondante sur le dessus du pied, leur absence de barbe, leurs cheveux frisés et souvent bruns, leurs oreilles légèrement pointues, moins que celles des Elfes.

Les Hobbits atteignent leur majorité à 33 ans et vivent en moyenne 80 ans mais ce n'est pas rare qu'un hobbit dépasse les 100 ans. Le plus vieux recensé vécut jusqu'à 130 ans.

Ils ont aussi d'habitude une figure rubiconde, ronde et ouverte, à cause de leur penchant pour la nourriture, la boisson et une vie sédentaire. Leur alimentation est basée sur six repas par jour en quantité abondante. Ils apprécient spécialement la bière et fumer la pipe, un art qu'ils ont eux-mêmes inventé avant de l'enseigner aux Humains.

Les Hobbits n'ont pas besoin d'utiliser des chaussures, puisque leurs pieds sont recouverts d'un cuir naturel qui les protège. Ils sont habiles avec leurs mains et ils se consacrent principalement à l'agriculture, à cause de la fertilité et de l'abondance de leurs terres.

Ils ont l'habitude de vivre dans des trous qu'ils creusent dans le sol et qu'ils équipent comme une maison normale. En fonction de la richesse de la famille, la maison peut n'avoir aucune, une ou plusieurs fenêtres, rondes, de même que la porte. Les Hobbits les plus riches construisent des versions plus luxueuses de ces trous, appelées smials, comme des tunnels ramifiés. Les Hobbits construisent aussi des maisons au-dessus du sol, mais elles sont peu usitées.

Les Hobbits se caractérisent de plus par leur nature aimable et pacifique, ils détestent les guerres. Ils n'ont pas l'habitude d'utiliser les armes pour leur usage normal, qu'ils utilisent comme décorations pour leurs maisons. Ce sont de bons vivants, amateurs d’herbe à pipe, de bière et de bonne chère. Ils sont accueillants mais se dissimulent souvent aux étrangers. Ils sont très hospitaliers et organisent des fêtes en toute occasion. Ils sont généreux et, pour eux, recevoir un cadeau est un véritable plaisir. Ils aiment d’ailleurs tellement festoyer qu’ils s’attablent souvent six fois par jour. Ils sont très habiles de leurs mains et fabriquent toutes formes d’outils, de meubles ou d’objets d’ornement pour leur confort.

Ils sont toujours joyeux et aiment d’ailleurs se parer de couleurs très vives comme le jaune ou le vert. La population hobbite est composée en grande partie de travailleurs manuels, et reste très pauvre en érudits, si ce n’est les experts en généalogie, dont ils sont très friands.

Faiblesses: Mortel dans l'âge, l’espérance de vie est 450 ans. Ils peuvent périr de la magie, de coup tranchant ou contondant.

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mer 6 Jan - 3:05

Gobelins

Les Gobelins sont petits - environ 1m20. Occasionnellement, un spécimen de plus grande taille peut atteindre 1m80. Leur corps est sale, tordu et voûté et leur visage déformé et grimaçant. La couleur de leur peau peut beaucoup varier : certains sont verdâtres et pâles, alors que d'autres sont entièrement noirs.

Faiblesses: Mortel dans l'âge, l’espérance de vie est 160 ans. Ils peuvent périr de la magie, de coup tranchant ou contondant.

Origine: Orya

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mer 6 Jan - 3:06

Gnome

On a souvent décrit les gnomes Impériaux comme des "sous-Nains" (jamais en leur présence). Ils partagent sans doute une lointaine parenté -même carrure et même barbe touffue- mais leur taille moyenne est inférieure de 25 centimètres et leur nez est grand et gros. Ils sont lestes et adroits.

Faiblesse: Mortel dans l'âge, l’espérance de vie est 410 ans. Ils peuvent périr de la magie, de coup tranchant ou contondant.

Origine: Orya

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Balian Klade
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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mer 6 Jan - 3:08

Lutins

Le lutin est une créature humanoïde nocturne de petite taille, issue au sens strict du folklore et des croyances populaires de certaines régions d'Aéthéor.

En plus de sa taille réduite, le lutin est réputé pour son espièglerie, son don de métamorphose et d'invisibilité, son côté facétieux bienfaisant ou malfaisant, son obsession pour les femmes à l'origine du mot « lutiner », sa susceptibilité, et surtout son habitude de s'occuper des foyers humains, en particulier des écuries.

Faiblesse: Immortel dans l'âge. Ils peuvent périr de la magie, de coup tranchant ou contondant.

Origine: Orya

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Azmadaï

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mer 6 Jan - 3:59

Les Djinns

Les Djinns sont généralement invisibles, pouvent cependant prendre différentes formes (végétale, animale, ou anthropomorphe) ; ils ont une capacité d'influence spirituelle et mentale sur le genre humain (contrôle psychique : possession), mais ne s'en servent pas forcément.

Ils représent une race habitant la terre, ce sont des êtres qui habitent les endroits déserts, les points d'eau, les cimetières et les forêts. Pour se manifester, ils prennent diverses formes, dont celles de l'homme ou des animaux, couramment des serpents. Le mot "djinn" ou "ʿifrīt" désigne d'ailleurs à la fois ces esprits ainsi que certaines variétés de serpents. Leurs noms, paroles ou comportements, qui demeurent étranges, permettent de les discerner des humains quand ils en prennent la forme. Certains de ces esprits sont, selon les légendes, les muses des poètes : ce sont les "hawāǧis", "hāǧis" au singulier. Comme les hommes, ils sont organisés en royaumes, États, tribus et peuples. Ils ont des lois et des religions (dont celles de l'homme).
Les Djinns ne sont pas agressifs par nature et plutôt d'un tempérament craintif face aux humains ou aux autres races, cependant comme chez les hommes, certains Djinns aiment faire le mal par possession ou autres manipulations. Selon certains écrits, les Djinns seraient créés à partir de l'élément du feu et la glace peut les affaiblir, mais l'ont n'est pas certain qu'ils peuvent mourir.


Il y a trois appellations de Djinn :

-Les 'Efrits (de 'Iphrit) : djinns de feu, qui peuplent les terres.
-Les Maritins (de Marid) : djinns qui vivent près des cours d'eau.
-Les Sylphes : djinns munis d'ailes qui peuplent les cieux.

Il est possible de capturer un Djinn de force et de le lier à soi, ce qui l'oblige à protéger sont maître. On peut aussi par la suite l'obliger à exaucer les désirs de son maître, mais cela est risqué, car il peut se jouer de vous et déformer vos paroles. Si vous souhaitez vivre éternellement, il se peut qu'il vous fasse vivre éternellement dans un flacon, sans votre corps physique...
Vous pouvez aussi le lier à vous d'un commun accord.
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Azmadaï

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MessageSujet: Re: Créatures de Kandorya   Mer 6 Jan - 4:00

Le shadhahvar

Le shadhahvar est une licorne carnivore qui ressemble à une gazelle mais avec une seule corne creuse. Gracieuse et très mince, la créature est aussi un peu mélancolique. Des taches sombres dégoulinent de ses yeux sur son visage, lui donnant l'apparence de larmes perpétuelles. Une mélodie, rappelant le son d'une flûte, provient de sa corne quand le vent y souffle. Cette musique attire aussi bien les humains que les animaux. Quand un animal s'approche, le shadhahvar profite de l'occasion pour l'attaquer d'une manière vicieuse.
Le shadhahvar est considéré comme la "mauvaise licorne". Beaucoup de similitudes peuvent être établies entre la shadhahvar et les sirènes.
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